Materia Programación Estructurada
Materia Programación Estructurada
Asesor Ana Roza Rizo Rivas
Unidad 1
Actividad
integradora
Alumno Juan Alfredo de la Cerda Varela
Código 091229633
Grupo 62868
Variable: es un tipo de caja de almacenamiento utilizada para recordar valores que pueden utilizarse o modificarse para esto hay que determinar que tipo de información contendrá la caja para que el programa sepa que es lo que va a encontrar estos tipos pueden ser int o floa y para declararlas una vez elegido el tipo le asignamos nombres por ejemplo (int valor),
Una vez asignado el nombre la inicializamos es decir que le podemos asignar un valor inicial ejemplo ( valor = 10 ) si es numero y si refiere a texto (valor = "diez")
Por ultimo podemos hacer los dos pasos en un solo (int valor = 10) Y para modificarla se ( valor = 10 +1) Estas variables son básicas para la solución de problemas| Categorías |
Clase
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Característica
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Tipo
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Rango
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Ejemplo
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| Variables simples: | Entero | - Almacenan datos numéricos, valores lógicos o caracteres. | byte (1 byte) | Del -128 al 127 | byte n = 10; |
| Entero corto | short (2 bytes) | Del -32768 al 32767 | |||
| Entero | int (4 bytes) | Del -2,147,483,648 al 2,147,483,647 | int i = 10; | ||
| Entero Largo | long (8 bytes) | Del – 9223372036854775808 al 9223372036854775807 | long l = 10; | ||
| Letra | char (2 bytes) | De 0 a 65535 (Unicode) | char c = 'c'; | ||
| Punto flotante | float (4 bytes) | Para números con punto flotante. | float f = 10.0; | ||
| double (8 bytes) | Para números con punto flotante. | double d = 10.0; | |||
| Boolean | Lógica | boolean | true & false. | boolean b = true; | |
| Variables referenciadas: | Clase | Son las que están asociadas o referenciadas a objetos o instancias de una clase. | class Punto { }; | ||
| Tipo | Son las que no están directamente relacionadas o referenciadas a objetos o instancias de una clase. | this.x = x; | |||
| Arrays de variables: | Referenciadas o asociadas a la clase Object. | int[ ] m; |